Наши история, культура и ценности должны найти своё
отражение в видеоиграх, которые уже давно стали одним из наиболее эффективных
инструментов воспитания. Если мы не сделаем свои игры, то их сделают за нас, не
обращая внимания на наши желания. И примером для отечественных разработчиков,
бизнесменов и чиновников должна стать польская игровая индустрия.
Корпоративные издатели в очередной раз меняют модель
извлечения прибыли из игр. На рынке происходит переход от единоразовой продажи
однопользовательских игр к модели игр-сервисов, на которых корпорации
зарабатывают за счёт лутбоксов или подписок: модель монетизации F2P начинают
использовать для ААА-проектов.
Видеоигры приносят не меньше денег, чем блокбастеры, а их жизненный цикл, как показывает пример Dying Light от польской Techland, может длиться свыше трёх лет — немыслимая продолжительность по сравнению с кино.