Наши история, культура и ценности должны найти своё отражение в видеоиграх, которые уже давно стали одним из наиболее эффективных инструментов воспитания. Если мы не сделаем свои игры, то их сделают за нас, не обращая внимания на наши желания. И примером для отечественных разработчиков, бизнесменов и чиновников должна стать польская игровая индустрия.

Корпоративные издатели в очередной раз меняют модель извлечения прибыли из игр. На рынке происходит переход от единоразовой продажи однопользовательских игр к модели игр-сервисов, на которых корпорации зарабатывают за счёт лутбоксов или подписок: модель монетизации F2P начинают использовать для ААА-проектов.

Видеоигры приносят не меньше денег, чем блокбастеры, а их жизненный цикл, как показывает пример Dying Light от польской Techland, может длиться свыше трёх лет — немыслимая продолжительность по сравнению с кино.